这款液晶屏支持DCI-P3广色域,这是一种应用于数字影院的色域 。从色域覆盖图来看,它比sRGB色域覆盖面积更大,这意味着它可以显示更丰富的颜色,尤其是绿色和红色 。通过对几组样张的观察,iPhone SE二代的色彩表现相当不错 。
在屏幕亮度方面,液晶屏由于材质本身的原因略逊一筹 。官方宣称的最大亮度为625尼特,实测的手动最大亮度为482尼特,保留了一定的激发亮度 。上图是我手中三部手机的亮度测试结果 。当显示全白屏时,第二代iPhone SE明显暗了很多 。
当然,600+nits的屏幕亮度在生活中基本够用了 。为此我还拿着第二代iPhone SE在户外测试,在光线充足、阳光直射的环境下也能看清楚屏幕上显示的是什么,参数党不用太担心 。
在体验过程中,我还发现了一个有趣的功能,叫做原色显示,就是依靠接收器上方的光线传感器来检测当前环境的亮度,屏幕会根据亮度自动调整色温,从而达到更舒适的观感,尤其是光线变暗的时候,冷色温会特别刺眼 。之所以会发现这个功能,是因为前几天在一款国产安卓手机中体验了类似的功能,前几代iPhone产品中已经加入了原有的彩色显示 。
至此,屏幕部分基本告一段落 。可能有很多同学还在期待HDR10,高刷新率等安卓阵营常见的特性 。很遗憾的告诉你,这些是第二代iPhone SE没有的 。不难看出,iPhone SE系列更倾向于做一款性价比高的产品,屏幕小,体验基本 。
丨性能表现
我认为性能的升级也是第二代iPhone SE最显著的部分 。不然老款iPhone 8还能再战三年 。A11虽然性能不弱,但是随着iOS系统和软件的更新,会有些不足 。第二代SE iPhone搭载最新的A13芯片,内置第三代神经网络引擎 。为此苹果甚至打出了“等于大哥iPhone 11 Pro”的口号 。
去年秋天出来的A13是六核处理器,由两个高性能核心和四个性能核心组成 。它采用7nm工艺技术,集成了一个四核图形处理器和一个八核神经计算引擎 。跑步是挖掘SOC性能最直观的方式 。安兔兔和鲁大师分别用于测试跑分 。实测结果显示,安兔兔405032分,鲁大师112847分 。具体单项的得分如上图所示 。
内存和存储方面,苹果一直没有公布内存容量 。当然,由于iOS系统优化的逻辑,显然没有必要像Android阵营那样堆栈到12GB内存 。用户只需要关注实际体验即可 。存储有64GB、128GB、256GB三种,是目前唯一符合苹果常规的内存设置 。我今天收到的64GB版本有点太小了 。推荐你选择128GB以上 。
说到性能,大家最关心的是游戏体验 。其他小应用并不会消耗太多性能 。这里测试腾讯的两款热门手游《王者荣耀》和《和平精英》,我更喜欢《极品飞车》这款单机游戏 。
进入王者荣耀手游后,默认不开启高帧率模式,最高帧率限制在30fps 。为了挤压A13的实力,我选择手动开启高帧率模式和人物笔画,游戏帧率上限提高到60fps以内 。使用腾讯的PerfDog软件辅助测试,整个游戏的平均帧率保持在60fps,波动幅度不大 。
和平精英默认将画质调整为高清画质和高帧率,并不是最高可选的画质和帧率 。在这种模式下,整个游戏的实测平均帧率为30fps,几乎没有帧率波动 。
手动调整到超高清画质和超高帧率,开启水反射,让画面细节渲染和帧率处于最佳状态 。继续一局游戏后,平均帧率约为59.9fps,帧率浮动范围约为0.1fps,游戏运行没有明显的卡顿现象 。
在单人手游《极品飞车》中,游戏帧率被限制在30fps以下,实际试玩测试后平均帧率保持在29.7fps左右,帧率在1.7fps左右波动,游戏体验流畅自然 。
玩了半个小时左右,还是能感觉到后盖温度有所上升,尤其是在开启高帧率和高画质的情况下 。用测温枪测得的机身内部最高温度集中在苹果Logo上方的位置,为36.1度 。
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