在加速性能方面,虽然不收费,但是Tap加速器表现出了作为市场主流加速器的一般素质,整个过程中网络性能比较稳定,基本上很少断线 。免费+高质量加速,使得这款产品性价比很高 。
目前Tap加速器的定位应该还是在推广TapTap的社区生态层面 。一方面是国产游戏产品网络水平优化的问题 。另一方面,海外游戏虽然不提供下载,但玩家可以通过其他渠道获得,加速器给了玩家体验的机会,从而促使玩家在相应的游戏界面中进行讨论和交流,促进社区生态的形成和繁荣 。
未来Tap加速器是否会采用广告和增值服务还是未知数 。值得注意的是,在知乎上,话题“为什么市面上有免费加速器?”根据Tap加速器官方的回答,Tap加速器将长期保持生态优先的策略 。
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游戏加速器从小经历了什么?
如开头所述,《绝地求生》和Steam平台的火爆可以说是游戏加速器应用的一个拐点,但实际上游戏加速器早在中国网游起步阶段就已经存在 。不过当时国内主流游戏产品大多是MMO,所以很多加速器都会赠送一些游戏道具来吸引用户 。
然后随着以英雄联盟为代表的竞技类游戏的兴起,网络延迟对操作和玩法的影响很大 。一些网络条件差、追求完美的玩家逐渐接触到相关产品,一些网游加速器也为玩家所熟知 。比如荀攸加速器,短时间内置到英雄联盟客户端,成为很多玩家对加速器的最初印象 。
即便如此,游戏加速器的定位一直很尴尬 。毕竟延迟虽然高,但还是可以克服的,还没到玩不下去的地步 。再加上国内网络基础设施的不断成熟,国产游戏的延迟问题正逐渐被克服 。
但是,游戏加速器的市场依然巨大 。比如网易、腾讯都推出了游戏加速器 。此外,一些知名的互联网公司如迅雷也有所布局,其产品的形式和商业化都呈现出不同的形态 。例如,有些是按月、按季度、按年计费,而有些是按长期计费 。不使用时,它们可以停止充电 。
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那么,为什么今天的游戏加速器能够形成如此巨大的市场呢?
俗话说,有需求才会有市场 。从市场来看,游戏加速器之所以受追捧,是因为国内PC端游戏产品的匮乏 。
在国内大量游戏公司转向手游的背景下,国产旗舰端游产品几乎已经销声匿迹 。另一方面,主机和PC仍然是海外游戏市场的主流,所以新产品还是很多的,但是大部分都是在Steam、Epic Game Store等海外游戏平台上 。
对于国内玩家来说,这些游戏产品都有一些共性的问题,比如多人游戏 。因为他们不进入中国大陆市场,他们一般不在mainland China建立服务器 。国内玩家要么延迟极高,体验差,要么无法直接进入游戏 。
再加上很多海外游戏都会有自己的内置平台 。同时,这些平台的网络服务都很不理想 。比如R星的Social club,EA的烂橙,育碧的Uplay等 。几乎是玩家的噩梦 。
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相比较而言,游戏加速器已经成为目前解决这一问题的主要手段,而对于大多数端游玩家来说,加速器的收费模式是可以接受的 。用玩家的话说,3A原价已经花完了 。离加速器还差一步吗?
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