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效果图:
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原图:
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矩形核 — 腐蚀:
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消除不相关的细节(注意黄色部分的星星)
十字形核 — 腐蚀:
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相比矩形和下面的椭圆形图像的失真程度更低,星星部分同等消失
椭圆核 — 腐蚀:
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效果比矩形好(失真程度低)
膨胀:
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细节部分被破坏,同时亮度区域被获大,更好看出轮廓(膨胀腿变粗了,腐蚀腿变细了)
开运算:
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可以用来消除小物体,比起腐蚀,效果更好
闭运算:
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填充物体内细小空洞,用来排除小型黑洞(乌鸦嘴巴上的鼻子消失,更贴近原图)
顶帽运算:
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得到的效果图突出了比原图轮廓周围的区域更明亮的区域(放大了裂缝或者局部低亮度的区域 。)
黑帽操作:
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突出了比原图轮廓周围区域更暗的区域,所以黑帽运算用来分离比邻近点暗一些的斑块 。
梯度上面早已介绍,这里就不多说
本人是抱着玩一玩的心态,学习(其实深度学习没有外界说的这么高深,小嗷是白板,而且有工作在身并且于代码无关)大家可以把我的数学水平想象成初中水平,毕竟小嗷既不是代码靠吃饭又不是靠数学吃饭,毕业N年写文章主要是为了后人少走点弯路,多交点朋友,一起学习如果有好的图像识别群拉我进去就我一个白板,最后还是成的,你们别怕,慢慢来把
【形态学梯度计算/开运算/闭运算/顶帽运算/黑帽27.形态学处理图像效果】
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