Unity3D基于事件机制的消息系统( 三 )


我为每个实现接口的方法又重新封装了3个重载方法,这里主要是为了区分消息的类型,方便更好的维护我们的框架,希望同学们都能养成这样的编写代码习惯 。
【Unity3D基于事件机制的消息系统】最后,为了不要再让有人因为跑腿辞职,我们还是用好消息系统,不然他们就要跑去送外卖了