Lanota自制导入教程 - 安卓( 二 )


请注意,第0章的命名方式也许与后面曲包有所不同
为了完整替换,需要制作这四张的替换包
由于自制的AND OR NOT只有两张背景,把彩色背景复制两份
然后按照上面的对应关系重命名,结果如下图

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Unity部分的操作再次暂告一段落,回到Unity 中
File - Load
打开\com..\\\audio
搜索,请注意,这里的名称若原本过长,则可能是全名缩写或有特殊标注
如有两首的,则是和
如Frey's ,则被简写为frey
找到了对应的名称,回到Unity中,把音频重命名为对应的名称,如图
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点击右上角,改为One
这里有两个音频文件,另一个是选歌界面的预览音频,请自行截取
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接下来,依次选择这些文件,点击右侧右边的None,new,并输入和文件名一样的名称
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然后点击顶部- Build ABs,稍等片刻
进度条走完后,点击下面的ABs文件夹,右键,Show In ,双击打开,应当如图所示
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替换文件
找到一开始备份的com...,打开它
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以本案为例:
复制替换的谱面文件
到\com...\\bin\Data
复制替换的音频文件
,.
到\com...\\\audio
复制替换的音频预览文件
,.
到\com...\\\audio\
复制替换的曲绘文件
,.,,.
,.,,.
到\com...\\\
替换文件完成,此时可以关闭Unity
修改歌曲信息*
*可忽略
回到Unity 中
先勾选 -all
再File - Load
打开\com..\
搜索歌曲代号,以本案为例,为
选择类型为的一项,如图
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右键,showfile
用UABE打开该文件,如图
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点击右侧的 Raw,保存文件
打开,拖入保存的文件,效果如图
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修改为你想要的值,点击导出,保存文件
回到UABE,点击右侧 Raw,选择保存的文件
左上角File - Save,保存,准备替换
复制替换的歌曲信息
到\com...\\bin\Data
替换主程序
下载为arm平台修改的程序 下载
解压,拿到里面的.so
复制修改的程序
.so
到\com...\lib\-v7a
制作安装包
打开
把\com...拖入窗口
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点击回编译apk,稍等片刻,等待打包和签名完成
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