所以,说CPU的发展也将进入一个瓶颈期,一点也不为过 。
但是作为手机的“大脑”,想实现更多可能性就要求大脑有更快的运转速度,更大的数据吞吐量 。没有一个足够强大的大脑,一切的设想都只能是浮云 。所以对于我们来说,CPU发展的瓶颈是现代社会不得不重视的一个问题 。
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3、软件和交互体验
交互体验一直是一个相当重要的元素,自手机诞生以来,交互体验一直承担着人和机器沟通桥梁的角色 。交互是一门大学问,知乎大牛这么多,我也不敢造次,只是简单谈谈自己的看法 。
一个好的交互设计应该是对优先级的精准把握,将需要的元素突出,次要的部分弱化 。当所有的重要的东西都摆上台面,就没什么东西是最重要的了 。用户认知能力有限,是内容优先还是功能优先,是视觉优先还是交互优先,这应该是产品经理的问题,而不应该抛给用户 。
至于元素,词语,视觉,信息架构和交互逻辑的一致性,很可惜,目前还没有哪一家能真正完美的做到这一点,只有IOS最接近 。更加可惜的是,混乱的安卓生态圈让本来体验就弱于苹果的安卓,更加雪上加霜 。国内的开发者很多也不遵循 ,让用户在不同的软件之间切换能产生用不同手机的感觉,几家国内互联网巨头的产品尤其过分 。
消费者拿消费产品的目的是使用,而不是为这些糟糕的交互设计买单 。
如果要给现在的交互体验打个分的话,我一定给不及格的分数 。最基本的需求还有很多没解决,我们还能愉快的在追求极致和完美的路上继续前行吗?
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4、屏幕
如果说交互体验是连接人和机器的桥梁,那手机屏幕就是这座桥上最显眼的桥面 。经过这么多年的发展,手机屏幕已经经历了数代改革 。到今天为止,众多厂家公司和实验室也还在研究更多的屏幕属性 。
作为消费品领域的时代宠儿,手机屏幕自然有数量可观的供应商,但是一线顶级供应商却只有LG,夏普,三星,JDI(私以为夏普和JDI不属于顶级) 。供应商虽然多,可屏幕类型却只有两种,LCD和LED 。
篇幅有限,LCD和LED的优缺点就不详细列举了,有兴趣的可以自行百度 。
虽然屏幕技术一直在发展,但是现阶段的技术还远远不够 。我们需要更快的响应速度,更好的功耗控制,更好的韧性和硬度 。
更高的响应速度可以给我们更好的使用体验,我们就是要响应速度越快越好,天下武功,唯快不破 。
更好的功耗控制可以很大程度上延长移动设备的续航 。报(zi)道(ji)指(tong)出(ji),正常使用情况下,移动设备30%到50%左右的电量都要供给屏幕,如果屏幕能在保证现有效果的前提下降低功耗,可以有效的延长电池君的时间哦 。
更好的韧性和硬度可以让我们随心所欲的使用自己的手机 。如果能解决玻璃韧性不好的缺点,我的小伙伴摔到地上都~不怕 。至于硬度,如果屏幕真的不会被划伤,谁TM会闲的拿到手机就贴膜 。
不仅如此,虽然电阻式触摸屏在电子消费领域已经基本被淘汰,但是电容式触碰屏的精密度比起电阻式触摸屏却还有所欠缺 。电容式触摸屏在小荧幕上还很难实现辨认比较复杂的手写输入 。而且很容易受环境影响,温度和湿润程度等环境因素发生改变时,可能会引动电容式触碰屏的漂移甚至于不工作 。不仅如此,由于触控面板贴合到LCD面板的技术还不是特别成熟,所以良品率不是特别高,直接导致成本价格居高难下 。
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