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1.8 积分时间 ( time)
用户在使用拍摄时需要根据场景特点决定所采用的曝光时间( time) , 或者让 在设定范围内自动选择最合适的曝光时间 , 这时所涉及的曝光时间概念主要与拍摄场景有关 , 一般是以毫秒为单位计算的绝对时间 , 也是用户比较熟悉和容易理解的概念 。
而 中用来控制曝光长短的寄存器参数称为积分时间 , 一般是以行为单位的 , 这个概念是源于 的技术特性 , 一般不需要用户去理解 。
曝光时间和积分时间存在确定的换算关系 。比如说int_t=159 , 指的是 reset 信号和read 信号之间的间隔为159行 , 而每行所占的绝对时间()与 主频(pixel clock, PCLK)的和每一行包含多少像素(行长 )有关 , 具体公式是:
= / pclk
其中 为行长 , 以PCLK 数为单位 , 1/pclk 为一个时钟周期 , 即扫描一个像素需要花费的绝对时间
因此曝光时间与积分时间的换算公式如下:
time = int_t *
举例来说 , 假设一个1080pPCLK=76MHz , 每行配置成2000个PCLK(由有效像素和组成) , 则有
= 2000 / 76MHz = 26.32 us
如果某个场景需要10ms曝光时间 , 则 积分时间应如下计算 ,
int_t =/ 26.32us = 379.9 (行)
显然这个例子可以安全地将 寄存器配置为380行 , 就能得到10ms的曝光时间 。
但是当 int_t < 2 时问题就会变得有些复杂 。假设计算出的理想积分时间是1.5行 , 此时自动曝光算法就很容易产生振荡 , 不停在1行和2行之间切换而无法稳定在一个固定值 。因此有些 会支持分数行 , 可以帮助解决这个问题 。
1.9 工频闪烁 ()
工频闪烁 , 通常发生在室内场景 , 曝光时间设置如果不是光源能量周期的整数倍 , 则图像不同位置处积累的信号强度不同 , 并呈周期性变化 , 这是单帧图像的情况 。在视频序列上 , 如果满足一定条件 , 视频会出现条纹模式在垂直方向上缓慢移动 。
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(a)(b) no
工频闪烁的形成原因与CMOS的工作原理相关 , 并且受交流电的频率影响 。对于同样的积分时间t , 不同位置处的像点开始积分时所处电信号的相位不同 , 所以同样时间t 内能够积累的光子数也不同 。如下图所示 。
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的本质是像素曝光起始点相对交流电的相位关系在不断变化 。这个问题不仅存在于一帧图像内部 , 在帧与帧之间也存在同样的问题 。
以电频率50Hz为例 , 如果 工作在25或50fps(frame per ) , 则帧频率刚好与电频率同步 , 每帧图像的 表现(明暗位置)与上一帧完全相同 , 所以明暗条纹在视频上是静止不动的 。如果工作在30或60fps , 则每帧的与上一帧会产生固定的相移 , 视频上的明暗条纹图样会在画面垂直方向上缓慢移动 。
在室内 , 为了避免工频闪烁 , 曝光时间应设置为光源能量周期的整数倍 。在中国 , 光源能量周期为10ms(交流电周期的1/2) , 在美国则为8.3ms , 调整曝光时间时要特别注意这一点 。
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