赛博朋克究竟是什么 朋克是什么意思( 二 )


《神经漫游者》的故事融合了犯罪和科幻小说元素 , 但正如电影《银翼杀手》 , 真正引发人们共鸣的是吉布森所构想的世界 。
按照《神经漫游者》的设想 , 未来世界充满了对立:物质世界令人压抑、犯罪猖獗 , 网络空间却十分明亮;街头穷人挣扎求生 , 贵族们却可以人为地延长寿命 , 并想方设法填补生活中的空虚 。人类会衰老 , 但尖端技术能让人买到新的四肢、眼睛和皮肤来改造身体——只要他们付得起钱 。

赛博朋克究竟是什么  朋克是什么意思

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打破和制定规则
《神经漫游者》划定了赛博朋克品类的界限 , 在它之后 , 许多书籍又进行了探索和巩固 。帕特·卡蒂甘(Pat )的《》和《》探索脑控技术的心理暗示 , 鲁迪·鲁克(Rudy )的《Ware》系列讲述了由人工智能催生的机械生命体的演进 , 而布鲁斯·斯特令(Bruce )的《 in the Net》等作品则专注于讨论黑客亚文化 。
在科幻小说界 , 作为赛博朋克运动的发起人之一 , 斯特令赢得了“布鲁斯主席”的绰号 。斯特令编辑了1986年出版的《镜影:赛博朋克选集》(: The) , 该书收集了吉布森、卡蒂甘和鲁克等科幻小说家创作的赛博朋克短篇故事 。斯特令在书的序言中写道:
“某些核心主题在赛博朋克作品中反复出现 , 例如身体入侵:假肢、植入电路、整容手术和基因改变 , 甚至还包括心灵入侵主题:脑机接口、人工智能、神经化学——这些技术从根本上重新定义了人性和自我的本质 。”
赛博朋克将这些先进技术与现实社会问题进行了结合 , 例如毒品、廉价酒吧和驱使人走向犯罪的绝望心理等 。在赛博朋克的世界里 , 统治阶层几乎总是那些控制着技术的巨型公司 , 而主角往往是游走于社会边缘的局外人 , 例如罪犯或黑色电影风格的反英雄角色 。斯特令曾这样总结赛博朋克世界的特点:“高科技、低生活 。”
1988年 , 桌游市场出现了首部赛博朋克作品:迈克·庞德史密斯(Mike )编写的纸笔RPG游戏《赛博朋克》() , 而它也是CDPR创作《赛博朋克2077》的原型 。在保留原作世界观、角色职业等元素的基础上 , CDPR邀请庞德史密斯参与创作 , 为玩家们提供第一人称的开放世界游玩体验 。
对于赛博朋克 , 庞德史密斯给出了如下定义:“街头平民的生活在压倒性的政治和社会力量下被摧毁 , 但他们使用自己找到的技术 , 或通过改变技术的用途来展开反击 , 实现个人自由 。”
据庞德史密斯透露 , 他在编写纸笔RPG《赛博朋克》的第一个版本时还没有读过吉布森、斯特令等人的著作 , 不过在编写游戏的第二个版本《赛博朋克2020》(1990年推出)期间 , 庞德史密斯开始将他们的一些想法融入到游戏当中 。
随着时间推移 , 赛博朋克作品的内容和形式逐渐变得固化 , 但考虑到“打破规则”(《赛博朋克2020》规则手册中的说明文字)是赛博朋克品类的关键原则之一 , 这未必是件好事 。
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赛博朋克的崩溃
“赛博朋克科幻小说所遭遇的一切 , 是流行文化任何一个分支中的新鲜品类都会遇到的 。”布鲁斯·贝斯克说 , “起初它让人意想不到 , 富有新鲜感和原创性 , 后来却一步步变成了时尚宣言、可重复的商业配方 , 乃至一种古老的套路 。”