甚至经过多年的沉淀,我们对于事物的美观感觉也会随着其价值高低而转移,同样用一个例子来说明的话,就是“高仿”和“正品”的对比,哪怕从外观上和触感上来说,高仿品和正品完全无二,但是仅仅因为它是高仿,本身所带有的价值降低了,会导致很多人主观上觉得高仿品的外观有严重的瑕疵,比正品要丑陋很多,并且这也解释了为什么出自“名家之手”设计的服装让人会觉得更好看,有时候也仅仅是因为社会认为这款作品的价值更高而已 。
凭借金钱消费这一途径表现优越感,相比凭借空闲时间的方法优势在于,金钱消费所表露出的优越感更加容易外显,可以理解为在陌生人面前,金钱消费是更加优秀的一种优越感表露方式 。因为你可以想象,如果一个人需要在他人面前表现出自己有大量的空闲时间,那么需要别人对这个人或多或少有一些了解,最少也需要开口向他人介绍自己的头衔或者解释一下勋章的来历才能够得到优越感;但如果这人的座驾是高档跑车,佩戴高档名表,那么这些东西只要被他人看到就可以直接获取优越感 。
在互联网时代,虚拟世界中也有很多这样的消费项目,比如游戏里的“时装皮肤”,这些外在的东西大多价格昂贵,对于实战的帮助也可以忽略不计,但作为游戏世界中外露的消费性财物,可以让所有看到的其他玩家都明白其背后主人的金钱力量,从而带来优越感 。
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游戏里一套时装上万元属于常见现象
同理,喜欢在虚拟社区中“晒”各种昂贵物件的网友也大多是出于这样的心态,包括直播平台上对送出高档礼物用户的全站广播,以及更加久远的QQ秀都可以用上面的理论进行解释 。
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直播网站全站广播贵重礼物是用金钱力量获取优越感的一种体现
除此之外,购买“超出所需”的昂贵物件还有一个功能,就是可以作为消费者远离生产劳作的凭证,高昂奢侈的服装、高跟鞋都被设计成了非常不便于劳作的款式就是因为这个原因,包括很多人推崇的“苹果设计”,就是因为苹果产品有一种“远离生产劳作”的感觉 。
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当代的互联网娱乐项目,必须具备的两个功能就是“展示”与“传播”,无论所谓“弹幕文化”还是最近稍有风头的Vlog都是如此,一方面保证了用户的优越感凭证能够被保存下来并让他人看到,另一方面让这种凭证有了通过裂变被更多人看到的可能性,这会让用户的优越感更上一层楼 。
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弹幕在展示业余知识的同时也是对“空闲时间”的一种展示
而所谓“网红”,大致可以解释为自身存在某种优越凭证(比如高超的游戏技术或能够到处旅游的空闲时间),通过网络平台让网民将他们渴望获得的优越感寄托在其身上的一类人物 。
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所以我的观点是,互联网项目,尤其是娱乐项目的核心就在于满足网民对优越感时间或者金钱上的表现 。
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