Midjourney|文心一格prompt教程[技巧篇]:生成多样性、增加艺术风( 四 )


以下是生成的效果(左图为原图,右图是用了 seed 后生成的图),可以看到,背景的确换了,但人的外观也有点变化
效果不是很好,但我觉得值得探索,这样能提高渐进优化的成功率:
9.技巧九:神秘的 blend 功能
这个技巧,说实话,我感觉不能称其为技巧,但这又是一个非常重要的,所以在这里着重介绍一下 。
这个功能使用起来非常简单,在输入框里 /blend,然后点击这个菜单:
之后你的输入框就会变成这样:
然后你就可以点击这两个框,然后选择你电脑上的照片,添加完成后,大喊一声「使用融合卡」(不是),然后点击回车:
然后就会生成这样牛逼的结果,左边是融合钢铁侠,右边是融合巴斯光年:
这个功能我第一次看到时,我是非常震惊的,以为是小时候看游戏王里主角们使用「融合卡」的那种效果 。可惜并不是,这个功能非常不稳定,仅有在满足多个未知条件才能达到上述的效果 。
我本来打算用这个方法用于生成头像,但我发现只要用自己的照片,融合其他风格的照片,效果都不太好,目前实验下来效果最好的是名人头像,我的感觉是因为喂了不少名人的头像给模型,所以这种融合的效果都很好 。
但我觉得它真的很适合做头像,将自己的头像跟另一张图片融合一下,就能生成一张不错的图,方便又快捷 。可惜目前这个功能感觉还不太好用 。
当然这个功能还不仅仅止于此,它还有很多使用场景,在后续会介绍给大家 。
10.技巧十:控制变量法渐进优化
很多人把 AI 生成图片比喻为炼丹,我觉得非常贴切,很多时候,也不知道为啥,在里加一点神秘配方,图片就会很不一样 。
不过我觉得虽然过程很像炼丹,但并不代表我们需要像古人那样,用撞大运的方式炼制丹药 。我认为目前使用最好的方法是:控制变量渐进优化法 。
拿上面那个装备集的图片为例,我希望它生成的是装备,并且是一件件地排布,而且光剑的效果也很奇怪,首先我们来逐条排查 :
检查
类型是什么?
3d, game sheet
这个好像有点问题,我希望的炉石传说的风格,好像不是这种精致的 3D 效果,生成的风格更像是星际争霸的,而炉石传说是那种黏土风格(clay ) 。
主体是什么?
,armor,
这里可能也有问题,会不会是没有写types of导致只生成一种光剑 。
背景是什么?
null
这个应该没啥问题
构图是怎样的?
null
这个应该没啥问题
用什么镜头?
null
这个应该没啥问题
是什么风格?
style of
感觉生成的图没有那种中世纪盔甲的油腻感,但如果前面改了黏土风格,会不会好一些?这里可能也需要优化下 。
参数
null
这个应该没啥问题
从这个表里可以看到,我们发现了三个问题,其中第一个黏土风格问题,跟最后一个问题有关,此时我的建议是:
每次仅修改一个,其余变量不变 。修改完一条,效果符合预期后,再修改下一个 。我的经验优先修改主体内容,因为主体有的时候会影响其余的变量 。如果想确定这个修改是否具有一致性,或者说是否符合要求,而不是恰巧符合,可以用相同的再生成一次 。不过因为没生成一次都要花钱,所以这个是可选项 。
OK,按照以上原则,我们修改一下我们的,看看生成了什么,的确加了types of 后,光剑就多了,问题解决了:
然后我们修改下3d,将其改为 clay(黏土渲染),我改完之后发现生成的结果(左边四张),好像质感还是差了一点,于是我又试了下保留 3d加 oily 的效果(中间四张),以及 clay加 oily 两个一起用(右边四张) 。