这是 GetBuffer 的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值 0,意思是:"给我这个字元串的指针,我保证不加长它" 。当你调用 ReleaseBuffer 时,字元串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中 。必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个範围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法 。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障 。研究以下代码:CString s(...);LPTSTR p = s.GetBuffer();//... 这个指针p 发生了很多事情int n = s.GetLength(); // 很糟D!!!!! 有可能给出错误的答案!!!s.TrimRight(); // 很糟!!!!! 不能保证能正常工作!!!!s.ReleaseBuffer(); // 应该 OKint m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的 。s.TrimRight(); // 将正常工作 。假设你想增加字元串的长度,你首先要知道这个字元串可能会有多长,好比是声明字元串数组的时候用:char buffer[1024];表示 1024 个字元空间足以让你做任何想做得事情 。在 CString 中与之意义相等的表示法:LPTSTR p = s.GetBuffer(1024);调用这个函式后,你不仅获得了字元串缓冲区的指针,而且同时还获得了长度至少为 1024 个字元的空间(注意,我说的是"字元",而不是"位元组",因为 CString 是以隐含方式感知 Unicode 的) 。同时,还应该注意的是,如果你有一个常量串指针,这个串本身的值被存储在唯读记忆体中,如果试图存储它,即使你已经调用了 GetBuffer ,并获得一个唯读记忆体的指针,存入操作会失败,并报告存取错误 。我没有在 CString 上证明这一点,但我看到过大把的 C 程式设计师经常犯这个错误 。C 程式设计师有一个通病是分配一个固定长度的缓冲,对它进行 sprintf 操作,然后将它赋值给一个 CString:char buffer[256];sprintf(buffer,"%......",args,...); // ... 部分省略许多细节CString s = buffer;虽然更好的形式可以这幺做:CString s;s.Format(_T("%...."),args,...);如果你的字元串长度万一超过 256 个字元的时候,不会破坏堆叠 。另外一个常见的错误是:既然固定大小的记忆体不工作,那幺就採用动态分配位元组,这种做法弊端更大: int len = lstrlen(parm1) + 13 lstrlen(parm2) + 10 + 100;char * buffer = new char[len];sprintf(buffer,"%s is equal to %s,valid data",parm1,parm2);CString s = buffer;......delete [] buffer;它可以能被简单地写成:CString s;s.Format(_T("%s is equal to %s,valid data"),parm1,parm2);需要注意 sprintf 例子都不是 Unicode 就绪的,儘管你可以使用 tsprintf 以及用 _T() 来包围格式化字元串,但是基本 思路仍然是在走弯路,这这样很容易出错 。CString to char * 之三:和控制项的接口;我们经常需要把一个 CString 的值传递给一个控制项,比如,CTreeCtrl 。MFC为我们提供了很多便利来重载这个操作,但是 在大多数情况下,你使用"原始"形式的更新,因此需要将墨某个串指针存储到 TⅥNSERTITEMSTRUCT 结构的TⅥTEM成员中 。如下:TⅥNSERTITEMSTRUCT tvi;CString s;// ... 为s赋一些值 。tvi.item.pszText = s; // Compiler yells at you here// ... 填写tvi的其他域HTREEITEM ti = c_MyTree.InsertItem(&tvi);为什幺编译器会报错呢?明明看起来很完美的用法啊!但是事实上如果你看看TⅥTEM结构的定义你就会明白,在TⅥTEM结构中 pszText 成员的声明如下:LPTSTR pszText;int cchTextMax;
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