为什么三国志战略版不提供普通攻击的计算公式
文章插图
三国志战略版不提供普通攻击的计算公式
伤害详解
区别讲解:
兵刃估计说白了就是物理攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!
【三国志战略版诸葛瑾委任,三国志战略版诸葛亮黄忠刘备?】普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属性越高则伤害越高 。提高统率属性可减少武将受到兵刃伤害 。
三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过【会心】、【连击】、【群攻】等方式提伤害效果!
伤害公式:
1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,
普攻系数为1,谋略伤害未验证 。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤 。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布 。
2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成 。50级将额外加一级的属性 。
3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正 。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与 。
4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化 。
5、计算中发现,马超的群攻系数加成也会影响武力值 。徐晃的叠加的75%伤害非常OP 。
6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属性加成的技能暂时未验证 。
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