把一个不成型的行业做到现在 , 回顾我的路径 , 我也总结出了一套全新的商业发展模式 。
现在 , 我转向自媒体内容平台 , 打算开拓一条内容和电商并行的道路 。除了全职捏脸 , 我还会主营短视频 , 在各平台上做内容分发 , 投稿优质视频 , 探索创新模式 。
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HC DEVIL抖音发布的二次元角色复刻捏脸合集
店铺做大后 , 我们也会和一些游戏厂商建立一些合作关系 。之前我和某些游戏联合搞过社群运营 , 也做过客户客勤 , 很了解他们在这方面的需求 。在游戏内测时期 , 我们也会做一些新捏脸系统的测试和优化建议 , 同时测试期间就会开始做脸模 , 作为他们宣发的一部分素材 , 游戏厂商也很乐于给我们带一波流量 , 完成双向宣传 。
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HC DEVIL的捏脸作品作为一梦江湖官方的宣传
我做捏脸一开始 , 我的产品定位及宣发的渠道 , 就是面向成年人用户的 , 有一定收入和消费需求的群体 。游戏在未来也一定是面向成年人群体的 。
不过 , 我做捏脸是有道德底线的 , 和软色情沾边的东西绝对不碰 。有的人会发那种“娇羞脸”、“高潮脸”的照片给我 , 打软色情擦边球 , 这种“灰产”我都不会接 。要规范捏脸行业 , 传播正能量 , 这种恶习要坚决抵制 。
我觉得 , 游戏是随着社会高速发展出现的新事物 , 总会有好的一面和坏的一面 。“电子游戏”给人们带来快乐的同时 , 也让更多的年轻人因此沉迷 , 影响了学习、工作和日常生活 。而通过捏脸这些游戏内的附加工具 , 能让拥有各类天赋的年轻人在玩游戏的同时通过劳动创收 , 这是一件很有意义的事情 。
我作为这个新型行业的先行者、测试者 , 也有义务和责任把这个行业做的更良性、更具备社会价值、更正能量 。希望在未来 , 能让更多有相关兴趣爱好和天赋的年轻人 , 多一个喜欢的就业选择 。因为热爱 , 所以存在 , 捏脸人 , 也要有捏脸魂 。
本文来自微信公众号“后浪研究所”(ID:youth36kr) , 作者:嘉婧、薇薇子 , 36氪经授权发布 。
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