各个复刻表厂的经典复刻表介绍 复刻表各厂代表作( 六 )


说一句可能得罪人的话:最适合打造元宇宙的人一定是游戏人 。这是因为大型多人互动游戏世界和元宇宙在概念上的众多同源性 。如果一个元宇宙项目里没有懂游戏设计的合伙人 , 多半是不靠谱的 。
所以 , 合理猜测 , 当2021年4月QQ交到游戏大佬姚晓光手里的时候 , 腾讯董事会就已经想得很清楚:QQ将在姚晓光的掌控下发展为QQ元宇宙 。再回过头来看微信和QQ的元宇宙之争 , 并不是微信就完全不能做元宇宙 , 而是QQ具备了做这个事情的天时地利人和 。
事实上 , 很看好QQ元宇宙的诞生 , 还有一个原因:QQ用户群的年轻化 。
身边20出头的年轻人 , 都在用QQ 。原因是微信已经过于工作化 , 通讯化和无聊 。
QQ活跃在一个低谷 , 但也就相对微信而言;QQ拥有年轻人 , 年轻人群是Discord类社区的主要用户群体 , 也是元宇宙的目标用户群体 。
那么多年来 , QQ一直活在微信阴影下 , 不憋屈是假的 。但QQ团队没把产品做好 , 也无话可说 。
而在姚晓光手里 , QQ有朝一日凤凰涅槃 , 携着QQ元宇宙王者归来 , 或许那就是它向微信发起正式挑战的一天 。
六、大厂之网易篇
网易有国内最牛逼的MMOPRG游戏研发能力 。游戏研发能力的一个业内评估是能否重复牛逼 。做出一个爆品MMO还行 , 有本事连续出爆品啊 。
网易就是鳞毛凤角的那种可以重复出MMORPG爆品的公司 。
另外一个角度看 , 网易是唯一能和腾讯游戏分庭相抗的游戏巨头 。这还是在腾讯垄断性的社交关系链优势之下做到的 。非常怀疑 , 如腾讯没有了微信和QQ两大关系链 , 网易游戏对腾讯游戏的优势是否是压倒性的 。
世上没如果 , 一切都是最好的安排 。或许正因为有着着腾讯社交关系链优势的强大压力 , 倒逼出了网易牛逼的网游内容自研能力 。
铺垫到这里 , 读者一定知道作者我想说 , 网易的元宇宙会诞生在游戏生态里 。
实际上 , 网易已有了自己的元宇宙系统:网易伏羲的沉浸式会议系统“瑶台” 。在“瑶台”里 , 每个参会者都有自己的虚拟形象 , 可以设置会议室场景环境 , 用户在虚拟环境里可以文字和语音聊天甚至还有同声传译 , 支持虚拟投屏PPT等等 。
这是一个典型的小元宇宙的雏形 , 在固定有限场景下做虚拟交互 。
注意 , 称之为小元宇宙的“雏形”而不是小元宇宙 , 是因为伏羲“瑶台”还缺少了至关重要的一环:持久的社区|社交关系链 。因此“瑶台”只能是一个虚拟会议系统:现实中的人来开个虚拟线上会 , 临时搭台唱戏 , 曲终而人散 。这里没有固定的社区 , 也不形成持久的信息内容沉淀 。在这点上 , 和基于社区的小元宇宙是不同的 。
其实 , 值得讨论的不是伏羲”瑶台”本身 , 它本身已是业内小有名气的虚拟会议系统了 。而是 , 如果把伏羲“瑶台”认为是网易元宇宙的雏形 , 那么 , 后续路径呢?
打造更真实的虚拟环境?当然没问题 , 随着引擎升级这是迟早的事情 , 但渲染质量从来不是元宇宙的关键 。
引入社区或者社交关系链?非常好 , 但当下从头开始打造一个通用社区或者社交关系链的成功可能性貌似和做元宇宙本身差不多了 。