当所有人都认为这款无论从画面还是可玩性上都不太看好的游戏会在商业运营中落败的时候 。史大神微微一笑,用一种压迫众生的方式完成了一次垃圾到经典垃圾的跨越 。
2006-04-21日,巨人宣布,征途实行免费时间收费制度 。成为中国第一款免费运营的网络游戏 。此言一出,简直是爆炸性的 。各大媒体用一种不可置信的眼光在打量着征途 。史玉柱疯了??错,史玉柱没疯,接下来的几年他要让无数征途玩家疯狂,要让整个中国网游疯狂!
历史会记住那个免费运营后面的小括号里面的四个字:道具收费 。
在随后的岁月里,征途就如同一个超大的吸金机器一般横扫网游市场,几百万的投入不算社么,游戏币头一次超越现实货币的兑换率也不算什么 。最主要的是征途彻底让中国网游厂商走向了一条坑爹之路 。至此,在某款大作面世前,中国网游再无精品一说 。有的只是无尽的圈钱,圈钱再圈钱 。
我只能说史玉柱赢了,而中国网游却满盘皆输 。他引导着中国网游走向了一条恶性发展之路 。
而我们只能默默的期待在未来的一款游戏能力挽狂澜
TOP4. 梦幻西游—开启国产回合新时代
2003年12月,网易推出了改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了可爱的Q版卡通类型,推出之后便大获成功,奠定了网易在游戏行业的一线地位,至今不动摇 。
《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的巅峰,自梦幻西游开始,回合制游戏进入第二波高潮期,后面层出不穷的回合制游戏或多或少都有梦幻西游的影子 。
对于这款游戏你无法解释它存在的合理性 。不该属于这个时代潮流的2D回合制,不该属于这样一款老掉牙的游戏的热度,不该属于已经被网易嚼烂了的西游剧情的娴熟 。一切都无法按照常理来解释 。
2005年,当无数3D网游大作本来应该开辟的是中国网游全面3D话的模式,将把梦幻那种老掉牙的2D回合制网游给丢尽历史博物馆了 。
但是,请记住但是这个字眼,一个代表了任何事情都不是偶然的字眼 。
梦幻西游不是神作,它一款俞老成妖的游戏 。是的,他是一款妖作 。真正的80后一个时代的游戏记忆,大学生,小学生,成人,家庭妇女都对这个游戏有所接触 。
从2005年至今,梦幻西游顶着魔兽世界等无数3D网游的巨大风头,将无数3D网游斩与马下 。在线人数一再飙升 。2.5亿的注册用户,梦幻西游让所有人明白了,什么才叫真正的独孤求败 。
而正是因为梦幻西游的成功,本来不该存在于这个世界,不符合网游发展历程的2D回合制在中国掀起了一波又一波的血雨腥风 。
TOP3. 魔兽世界—唯一的史诗级大作
2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代 。
是的,中国网游史上最富传奇性的网络游戏在那一天开始了它的神奇之旅 。它就是美国暴雪公司研发的大型3D网路游戏,魔兽世界 。
从没有哪一款游戏像魔兽世界国服那样富有传奇色彩,两家国内一流网游运营公司的代理权的明争暗斗,唯一一款被和谐的游戏,唯一一款拥有自己的游戏论坛却成为国内最大的杂谈论坛的游戏,唯一一款停止更新两年之久却仍然达到顶峰的游戏 。它开启了一个时代,它让无数的人疯狂和膜拜 。它的出现使中国网游界彻底的出现了两个最对峙的派别,免费VS收费 。
我可以说魔兽世界是网络游戏史上最火最优秀的游戏没有之一!它的画面也许称不上是最最华丽的,但是他的质量也绝不是韩国那些看似华丽游戏所能比拟的 。从上映的《魔兽》在中国创下14亿票房就可见一斑了 。
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