魔兽争霸中的英雄 牛头人酋长( 二 )


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自然秩序通过聚集并使用分散于时序的智慧 , 牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级 。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性 。作用範围:275无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性注先祖之魂同样拥有此技能 。魔法抗性移除效果事实上附加了6%/14%/20%/26%魔法伤害 。1.3.4 裂地者(E)

魔兽争霸中的英雄 牛头人酋长

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裂地者牛头人酋长挥动斧子 , 以不可思议的力量猛击地面 , 产生裂纹 。然后裂纹向内部塌陷 , 附近所有敌方单位均会陷入其中 , 受到自身最大生命值35%的伤害 , 并被减速 。施法消耗:175点魔法冷却时间:100秒施法距离:1600作用範围:宽300/距离2400等级1:降低30%的移动速度 , 持续3秒 。等级2:降低40%的移动速度 , 持续4秒 。等级3:降低50%的移动速度 , 持续5秒 。注伤害类型:魔法伤害50% , 物理伤害50%裂纹扩展速度900 , 距离2400 。施法3秒后裂纹塌陷 。英雄攻略思路TC的定位一直很模糊 , 可以做肉 控场 , 也可以做肉 dps 。所以整体上来说TC并没有什幺特别固定的出装 , 完全可以根据阵容及个人喜好来决定 。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见 , 出装和船长类似 。核心装初期老牛TC的gank能力相当强 , 二连的威慑力惊人 , 有个瓶子保证游走效率是必须的 , 有个坚韧球就更好了 。然后合成狂战 , 配合自己的光环加强DPS和带线能力 。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力 。鞋类选择相位60%飞鞋30%鞋10% , 相位的攻击力和移动速度加成非常适合TC初始属性牛头酋长是一个力量型的英雄 , 他的初始力量是24并能在每次升级后得到2.7力量 , 他的初始敏捷是14在每次升级后获得1.5敏捷 , 他的初始智力是23在每次升级后获得1.6智力 。随装备增加的属性牛头酋长初始攻击是57-67这个伤害只随力量的增加而增加的 , 其他的附加伤害会被标记在他的初始攻击后面 。他的初始防御是3点只随敏捷的增加而增加其他的附加的防御会被标记在外面 , 初始的移动速度310 , 相同的移动装备只取移动增加多的 , 移动速度最多能达到520的移动极限 。他的基本攻击速度是1.7 , 随敏捷的增加或是装备的效果能增加他的攻击速度 , 极限是0.3. 不能改变的属性他的攻击距离是150(近程)他的攻击起手点为0.35结束点0.97他的施法点0.4施法结束点为0.8他的攻击是没有弹道的白天他拥有1800距离是视野而在晚上他的视野是800以上的属性都是不能因为等级或是装备而改变的 。技能分析回音重踏1:被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄 , 召唤生物的攻击、技能 , 清醒大约有0.5秒左右的延迟)2:多用于与二技能配合使用 。3、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害 , 虽然伤害没有成长 , 但在一级的时候还是尤为imba的4、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug5、吟唱时具有祖先的视野 , 具体见下一个技能的Tips6、实际上TC还有0.4秒的施法前摇 , 因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒7、中文版翻译写着"无视魔法免疫" , 而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已 , "眩晕"和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效8、晕的範围略小于500(出处)晕的範围只有450左右 , 伤害的範围是5009、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】TC的重踏技能实际是多段伤害的 , 实体和灵魂能达到2次伤害 , 实体的伤害计算防御 , 灵魂的伤害计算魔抗 。还有就是重踏和先祖之魂的配合使用 , 这个地方值得注意的是使用先祖之魂后 , 使用重踏并不能产生4段伤害 , 这个原因啊!很简单 , 牛头的实体只有一个 , 灵魂也只有一个 , 所以只能睬两下 。但是作用后的效果是有的 , 只是被震晕的效果不叠加 。在技能施放之后1.4秒内任何动作或是会中重踏的施法的 , 当然有人问如果是没有施放动作的技能或是装备呢?如羊刀 , 被谜团控大的时候任何有施放动作的技能都不能用 , 但是却能用羊刀破掉 。可是TC的重踏是悲剧的 , 不能边睬边羊 。先祖之魂1:TC最容易同时也是最难的技能 。2:它的存在配合一技能的释放 , 可以节省跳刀的开支3:关于持续时间 , 中文版翻译有问题 , 应该是祖先可控时间为8秒 , 和祖先相遇后 , 带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒4、祖先具有700左右的空中视野 , 在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野5:1500的施法距离可以让你做足一技能的提前量 , 熟练掌握可以轻鬆运用 。镜像移动 , 使用先祖常见的移动方式是平行移动 , 将先祖施放到自己身边两个人平行向前移动 , 为了配合重踏一般不把灵魂丢很远基本就是300距离就好了!然后向前移动见神杀神见佛杀佛 。双牛画圈 , 侧身使用后 , 在英雄进行双圈移动 , 这样能最大的限度为灵魂提供撞击机会不动 , 将灵魂放到敌人逃跑路线上等他过来 , 一般就是上下坡的路口 , 或是林子里面没有视野的地方 , 晕到后直接补大 , 杀敌千里 。说来说去就是牛和灵魂必须是同萤幕 , 同向移动 , 这样才能为所欲为的想怎幺撞就怎幺撞 , 不要把灵魂放到和自己不是一个移动轴上这样移动后灵魂很容易就会和自己碰撞到 , 还有就是不要和灵魂进行反向移动 , 除非你是神了 , 不然跨萤幕移动灵魂基本就是浪费魔 。其实牛头牛就牛在这个技能了 , 超级强大的AOE还附加BUFF 。熟练运用好灵魂要比放好一个大重要多!裂地者1:如图可以详见作用範围 2:伤害一半为魔法伤害(计算魔抗) , 一半为物理伤害(计算护甲) , 于是用这个技能打石头人 , 有17.5%的物理伤害3、崩塌后会开树4、沟壑前进的过程中逐渐获得视野 , 沟壑的前进无视地形很远很远的施放距离和很高很高的技能伤害 , 很强很强的技能限制 。技能在施放后就地面龟裂 , 到达最远后 , 再过0.5秒产生伤害 。也就是说如果想让自己面前的人被大技能击中 , 实际等待时间是2.6+0.5秒加上施法前点 , 基本就是4秒 。所以牛的大可以叫做千里之外了 , 越远越好 , 现在很流行的跳刀说其实是更本没有用的 , 近点放大无论是对团队的要求或是对TC的要求都比较大 , 因为技能是範围只有375 , 就算被控很难命中的 。技能使用办法基本就是放大 , 然后使用先祖 , 开相位速度杀入 。儘量不要隔河隔树放 , 因为虽然大的伤害还可观 , 但是他能和以前的ES比 , 必须还是要人为杀入 的 , 用船长的思维理解TC是必须的 。装备推荐相位鞋 , 穿越必须的装备 。疯跑型 , 直接灵魂后疯跑杀入 。BKB , 作为一个输出大于控制的英雄BKB是必须的 , 但是值得注意的是开启BKB后看起来BUFF被冲掉了 , 但实际效果的确还在的 。暗灭 , 有一句话说得好 , 如果要脱那幺就都拖了吧!基本防御是随等级增加时的敏捷增加而增加的 , 计算暗灭后6点护甲 , 敌人基本就是0护甲或是负护甲了 , 那幺切起来是生猛了!强袭 , 强袭的降价直接影响到现在强袭的出场 , 而一但有了强袭 , 那幺牛基本无敌了!幻影斧 , 分身继承光环 , 装备了相位移动到了418 , 开启相位到达456 。基本无敌了 。(分身躲闪也是能用来躲闪锤系技能的喔)双刀 , 高速移动加高限制移动的结果就是很难杀死 , 杀人很简单 。属性也比较高 , 杀入后基本就是无敌的 , 分身躲技能也是一个必须的技巧.刷新球 这个装备的原理基于刷新后能两个大一起用伤害逆天 。西佤 杀入后的直接限制装备 , 防御高地 , 限制对方控制英雄的站位 。羊刀 如果走控制为主的辅助路线这个装备是必须的 , 能多控制一个人后接重踏 , 然后刷两下大 。血精石 不走DPS路线 , 那幺血精就是很不错的东西了 , 因为常常要冲阵 , 死亡的几率比较大 , 但是BUFF提供的移动速度也能让他的生存机会比较大 , 只要还有一口气 , 血精就能让TC在最短时间回归战场 。其他装备羊刀 , 直接羊到后 , 重踏击中后再放大 , 虽然很华丽 , 但是伤害一般 , 永远的杀敌留丝血 。退魔刀 , 依然配合重踏使用的技能 。风帐 , 这个装备基本可以说就是让真三转DOTA人来愉快一下司马完美大的情况 , 吹起后2.5秒 , 贴身放大 , 基本也能完美 中的 。灵魂项鍊 , 劣势转控制必须装备了 , 被敌人追杀 , 灵魂态后用重踏 , 基本就能再接一个大了!跳刀 , 首先说的是他不是ES , 并不是跳刀就是一切所以出跳是盲目的也是很傻的行为 。狂战斧魔兽争霸英雄介绍这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾 , 维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时 , 他们会拿起威力无穷的战戟.兽族 , 尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬 , 而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明 。牛头人酋长的两个技能战争践踏和耐力光环是非常有用的技能.不过牛头人酋长的体积很大 , 很多玩家无法很好的控制他 , 从而发挥牛头人酋长最大的潜力.方法就是 , 随时保持牛头人酋长在你部队的最前线 , 当牛头人酋长沖入敌人伫列的时候使用战争践踏.最高等级的战争践踏可以让单位悬晕5秒并造成75点伤害 , 也就是说 , 可以让你的其它单位在敌人悬晕的时候尽情的攻击你的敌人.冲击波可以伤害位于一条直线上的所有单位 , 所以最好用它来对付那些远程和魔法兵种.儘量掌握好使用这个技能的时机 , 以发挥最大的效果.而耐力光环 , 可以作用于我方 , 包括同盟的所有单位.重生技能可以让牛头人酋长具有一次死而复生的机会 , 这大大的增加了牛头人酋长在战场上的作用 。英雄状态花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型普通攻击频率2.05攻击範围近战主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级3.2敏捷增长/级1.5智力增长/级1.3白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)生产时间55运输体积1快捷键T详细数据等级攻击力(地面)护甲力量敏捷智力生命值魔法值127-372251015725225230-402281116800240333-433311317875255436-463341418950270539-4943716201025300643-5344117211125315746-5654419221200330849-5954720241275360952-62650222513503751055-6565323261425390技能参数冲击波 (Shock Wave)