可随身携带的经典怀旧掌机——SONYPSP3000( 三 )


作为继承者,PSV的性能相比于他的前辈提升了太多,基于当时全新架构的ARM Cortex A9架构的四核处理器可以渲染更加真实的画面,使用了比PSP高8倍的RAM,内置全新的操作系统,加装了3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器 。舍弃了诟病已久的UMD,换装了全新的ROM卡带,落伍的显示屏变成了分辨率达到960x544的高色域电容触控屏 。
诸多革命性的改变仿佛预示着它不可限量的前景,索尼也对这台象征未来的机型给予了厚望,准备在掌机业务上大展身手 。
可实际上一切远没这么美好 。
首发的阵容惨不忍睹,加上对手的(任天堂)独占内容实在过于强大(怪物猎人、口袋妖怪) 。刚开始就输在了起跑线上 。后来与一些大型游戏厂商缺乏合作,这个项目一直都是在亏损,后期也就逐渐放弃了掌机业务,转战PS4了 。
从大众角度来说,电子技术的进步,使智能手机慢慢的普及到千家万户,性能随着时间的推移,一年一个样 。手机,作为新的势力突然崛起,相比以前的老手机,新款的智能手机拥有比掌机更强大的性能,无论是从方便程度还是经济性都比掌机更加的优秀,免费与热度这个时代的“佳作”的代名词,有几个人会为了某一款游戏特意去买一个游戏机外加一个游戏卡带呢?智能手机的崛起给这个行业的冲击实在是太大了,身为掌机阵营的老大哥任天堂也只能通过不断推出独占游戏来全力以赴保留曾经的核心玩家(任天堂的日子其实也不好过),PSV更是夹缝中求生 。
2019年,PSV停产,索尼的掌机计划彻底破灭 。
(掌机成为了一种文化,受其影响最多的当属ACG,索家的掌机以非常高的频率出现在许多日漫作品中,也正因为如此,后续PSV的游戏绝大部分与动漫题材有关,而日呆题材属于小众花产物,很难被大众所接受 。)
独占大作的缺失,玩法单一,智能手机的崛起,太多的因素导致了PSV的暴毙 。
曾经在街头沉迷掌机的时代终将一去不返,或许我再也看不到地铁里还在奋战的游戏宅了 。
不过,我却成为了这样的人,里面的许多作品我觉得依旧非常经典 。
可爱又帅气,还特别硬核的啪嗒砰 。
高达VS高达 next plus,当年的震撼 。
还可以下载SFC、MD、FC、GBC、NEOCD模拟器,跑跑曾经的怀旧游戏,一点问题都木有 。
虽然这些功能PSV都可以达到,但是PSV实在是太贵了,这段时间停产消息一传,居然还涨价了,二手机器也不便宜,PSV的按键手感我是很不喜欢的,很像以前的按键机,感觉怪怪的,PSP3000就是彻彻底底的直上直下 。
而且我觉得拿出这个老古董出来玩,真的是超级酷的,回到未来,不!这叫回到过去!!
只不过这个样子实在狼狈了点,过段时间弄个好点的壳子换上,再稍加清理,我觉得它还能再战十年!
后记
某一天下午 。
“什么?你买了switch?”
“嗯,发的顺丰,明天就到 。”
“我曹,你个土豪,你要当任豚了么?”
寝室的某一个索狗:“任豚?聊不来,聊不来 。”
虽然我也算半个索狗,但对这种展望未来的电子设备实在难以拒绝 。我也想玩!
第二天中午,顺丰就到了 。
开箱后就两个感觉 。
超级大!超级酷!
感觉这玩意应该是任天堂的专门拿来炫技的 。
另类的模块化设计简直就是黑科技,手柄是能拆卸的,想当掌机玩的时候装在上面 。卸下手柄然后装上专门的拓展坞上,就成为了一台游戏主机,小小的机身跑起1080P分辨率的游戏一点都不在话下 。
机主很大方,只要他不玩的时候,可以随你玩 。