而四大营收引擎又可以分为两类,一类是,固有核心业务;一类是,新业务引擎 。固有核心业务,顾名思义,包括社交网络、游戏等增值服务 。而新业务引擎则包括,腾讯进军To B之后,企业服务、金融、产业互联网等新兴业务领域 。
此次,腾讯的金融与企业服务收入299.2亿,同比增长29% 。营收占比一跃超过社交网络板块,成为腾讯第二大营收来源,与网络游戏板块的营收占比相差无几 。这种变化说明,腾讯To B的转向带动了营收结构产生变化,腾讯面向产业互联网的转型初见成效,且未来新板块增速具有较大的想象空间 。
众所周知,2018年3月至12月,国内游戏版号的政策发生变化,不少互联网巨头、中小型游戏公司业务因版号收紧等问题,业务“停摆”,游戏作为腾讯业务最大现金流亦受到些许影响 。2019年,随着游戏版号逐渐正常化,腾讯游戏业务开始重启 。
财报数据显示出腾讯游戏业务的强劲回暖,2019年Q4,腾讯网络游戏实现营收302.86亿,同比增长25%,相比之下,2019年前三个季度同比增长分别为-0.9%、8%、11% 。可以预见,2020年腾讯网络游戏板块依然将保持较高、稳定地增长 。
而固有核心业务另一个板块,社交网络方面,财报数据显示,QQ智能终端月活账户大幅度下降7%,至6.47亿;微信、的用户保持稳健的增长,合并月活账户达11.65亿 。同时,社交网络的业务发展也直接影响着广告板块的营收 。
【视频号给谁带来价值?】2019年Q4,腾讯网络广告业务收入为202.25亿元,同比增长19% 。媒体广告收入同比下降24%至39.51亿 。得益于微信朋友圈,移动广告联盟的收入增加,社交及其他广告大增37%至162.74亿元 。
因而,社交网络的营收与网络广告的营收具有强关联 。尽管,腾讯财报以及第三方调研机构数据均显示,微信月活用户稳步增长 。但来自的数据显示,用户花费在微信上的时间却在减小,以2018年12月至2019年6月期间为例,用户时长减少了8.4% 。
文章插图
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数据来源:,图片注释:腾讯、字节跳动、阿里巴巴、百度、其他公司用户时长对比
当然,微信用户时间减少了,小程序的用户时长却增加了23.3%,小程序用户数量激增52%,至7.46亿月活账户 。所以,不断增加、改进新功能,扩展微信生态系统,是维系甚至增加微信用户时长的主要渠道之一 。
而视频号的推出,弥补了微信生态系统的短板 。与其他生态内功能,进行数字营销组合,又能带动网络广告的营收,视频号的推出恰逢其时 。
视频号真正的对手是谁?
毫无疑问,在5G、VR、AR、可穿戴设备等新兴技术的推动下,未来各种应用软件视频化不可避免 。以为例,早在2014年,社交巨头开始提供视频推送服务 。短短一年时间,视频观看超10亿次 。
根据网络调研机构发布的数据显示,视频已经成为吸引、获取用户的最重要方式 。2017年4月,视频成为页面浏览率最高的内容,占比12.05%,其他内容依次为照片、链接、状态,占比分别为11.63%、7.81%、4.56% 。
同时,在内容领域以及内容时长、配文长度方面,也进行了详尽的调研 。数据显示,美食、潮流、美妆、宠物、DIY、搞笑段子等轻内容最受欢迎,而严肃、专业性的领域,如金融、地产、政经则关注度最低 。
用户时长方面,时间长度为60-90秒的内容最为合适,时间越长,用户专注度、参与度越差 。配文以简短,直入主题最为合适 。所以,在国内还未掀起视频、直播浪潮时,社交媒体的视频属性已经基本定型 。
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