以ACGN(动画动画、漫画漫画、游戏游戏、小说、轻小说)为主要载体构建的平面二维影像世界,涵盖动画、漫画、游戏、轻小说、虚拟偶像、及其衍生的周边、同辈、社群、活动 。
二次元文化是青少年基于相似的审美倾向和共同的兴趣爱好,在以动漫、漫画、游戏、轻小说为载体的虚拟世界中运行现实世界的规律而形成的一种文化价值体系 。
扩展数据:
二次元是人类想象出来的美好世界,反映了观者各种向往的视觉体验 。在数学空的纬度上,本质其实是人类心中对三维世界的一种模糊而美好的印象 。
第三维,与第二维相对,不仅用来指现实世界,也用来指真实的人和事 。现实世界中的人和事所诞生的影像和影视作品,属于第三次元,而不是第二次元 。如真人电影、电视剧、真人照片等 。
百度百科-二院
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