勾机怎么开?需要注意什么?( 三 )


虽然挖掘机是履带式设计,与地面接触,但挖掘机在泥浆中不能移动的事件常有发生!只要知道这是可以避免的 。在沼泽,沙滩等软土地面上要避开挖土机陷阱应注意以下几点:1.先用铲斗试验 。2.不要长时间呆在同一个地方 。3.直行,少转弯 。如果挖掘机陷入泥潭,也不要担心 。不要试图用爬坡那一套方法爬出来,这样只能越来越深 。有很多方法可以解救:如果不够深,首先挖空两条履带中间再试 。如果还不能出来,先试试淤泥到底有多深,如果不深的话,直接在淤泥面前挖开自己的路,慢慢靠近岸边硬地 。如果淤泥非常深,就找几块铁板或路基板,横着到下面的轨道上,就可以轻松逃脱 。四、驾驶视线盲区挖掘机驾驶室在左边,中间的手臂阻挡了右边很多视线,所以右侧有很大一个盲点,尤其是右后方的视线更不明显 。许多挖掘机事故就是由于人员右侧后方的旋转把人撞击或死亡!所以在一个不是很宽敞的场地工作的时候,挖掘机应该尽量向左靠,让右边有更多的空间 。挖掘机上的后视镜是一件非常脆弱的东西,经常在工作或者运输中被撞倒,很多司机会觉得摸不到它,反正不重要,没有及时更换新的后视镜 。其实挖掘机后视镜是非常重要的,尤其是右侧,事故的导致往往就是由于缺乏安全意识!第五,骑在沟上工作挖掘机挖沟,如果施工人员告诉你有一个地方高度不对,让你骑在沟上重挖,你千万别听他的,不管什么地质条件,你最多也只能往回开半个履带的距离,再多就不安全了,有塌方的危险 。
也许施工员会告诉你没事可以再过来一点 。也千万不要听他的话,因为他相比你的安全他更关心沟 。一个合格的司机应该有自己的独立思考能力和安全意识,这是最基本的 。所以挖沟的时候,一定要到位,不要回头重挖,假如自己没有把握就让施工员多测几个点,如果他不测那你就慢慢的挖,多下车去沟里看看坡度 。如果必须要重挖很长一段的话,那你必须先回填沟渠,虽然麻烦但安全!六、管道线路每个城市**都有一个复杂的管网,挖掘机在城市挖掘工作中,需要特别注意**管线,挖掘或疏浚管道是非常危险的,而且大部分**管网无图纸可看,不知道管道的位置和深度,这就要求驾驶员在工作时特别注意 。由于大部分管道都是由挖掘机掩埋,我们也可以根据经验对管道位置做出一些估计和判断 。一般情况下,管道均与道路平行,路基或绿化带,而且都有井盖,并写明管道名称,多个井盖连成线就是管线的路线 。通常埋在路下的管道种类很多,管路最底部是雨水和污水 。然后就是自来水管和煤气管,以前的自来水是很厚的铸铁管道,煤气管道外面有保护层,现在使用更多的是PE管道 。然后就是电力和通信,一般是由PVC管保护,其中有电线和电缆 。其中水,电,气都很危险 。如果挖断了国防军用光缆,后果将是非常严重的 。挖掘城市作业一定要特别注意 。在填埋管路时一般都先用沙子填充,用沙子来保护管道和填实两侧 。所以当挖掘机突然在城市挖到纯沙时,或者突然土质松散的颜色不一样的话,就有可能在旁边有一个管线 。像波纹管或PVC管这种易碎材料必须人工清洁 。搜索关注铁甲淘挖掘机,了解更多挖掘机相关资讯 。二手挖掘机:
勾机怎么玩啊 出牌规则是什么啊?拜托了
勾机有很多规则的,而且打熟了规则可以加 。一般性的规则:6人,三人一伙,交叉坐,4副牌 。轮流出牌 。3最小(有的规则憋三,3最后出),大王最大,2可以用来带牌(就是类似于麻将的会儿),王也可以,但是小王带牌必须大王带牌灭,大王带牌最大,也有的规则两个大王杀一个大王 。勾机牌的起步是五个10,四个J,三个Q,2个K,2个A,1个2,小王,大王,这些数量及以上打牌之后,只有对家能打,别人不能打,除了烧牌的情况 。烧牌就是打完之后,每**都能挂王,然后走人 。如果你的对家走了,你可以打所有人的勾机牌,当然每个人也都能打你的牌 。只剩四人的时候,就进入了乱砸的阶段 。先走为头科,最后为大落 。下一把,大落给头科两张最大的牌进贡,二落给二科一张最大的牌进贡 。扩展资料:一、够级游戏名词注解:1、单张:任意一张单牌;2、一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,。3、打鬼:大王和小王又称作红鬼和黑鬼 。红鬼和黑鬼可以其他同点的牌一起出,例如:2张黑鬼+3张八 。4、够级牌:单张黑鬼、红鬼、2,两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌 。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌” 。当任何一手牌“打鬼”时,也算作“够级牌”,够级牌只有对门能打,其他四人想要打必须要烧牌 。5、烧牌:烧牌的玩家必须保证每次打出的牌都至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则视为诈烧牌,禁止出牌,视作大落 。若尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌 。6、满贯:玩家在第一巡目出牌至最后一手牌打出之前无人出牌,在最后一手牌打出之后,全局结束,五个大落一个头科,成绩加倍 。二、牌的大小1、同样张数的牌,点数大的即大 。2、红鬼>黑鬼>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>33、打鬼的大小比较:打鬼的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个黑鬼+3个8,算作2个黑鬼带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用两个红鬼带三个9大过(也可以用三个红鬼带两个9大过) 。4、另外2可以任意数量随同任何牌一起发牌,此时失去原来的作用,视为该牌中的普通牌 。参考资料:够级-百度百科