3、应用成功后,我们点击自定义->自定义用户界面 。
4、切换至键盘选项卡 。在下面的快捷键列表框中,我们发现 组/最大化视口切换/最大化显示选定对象的快捷键均被设置为Maya的快捷键 。其实还有旋转视图,平移视图等,也都被设置为Maya快捷键 。
5、但是,3Ds Max自带的一些操作仍然使用自己原有的快捷键 。比如挤出操作的快捷键仍是shift+E 以上就是设置3dmax使用maya快捷键的教程
3dmax挤出的快捷键是什么样的8方法步骤如下:
1、首先打开计算机,在计算机内打开3dmax,然后在3dmax界面内找到BOX命令,先建立一个盒子 。
2、点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50 。
3、设置好之后,在物体空白处,右击—convert To—poly 。
4、然后选择编辑线条,或者按快捷键 。
5、在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮 。
6、点击之后,会弹出一个对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮 。
7、之后,在物体空白处,右击—convert To—poly,(取消线条编辑),然后对这个盒子进行圆滑命令 。
8、然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令 。
9、点击之后,在下面找到设置值得修改面板,级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果 。
3dmax挤出的快捷键是什么意思9挤出是对二维图形起作用 。并以轴中心为起始点开始往二维图形的垂直方向延伸 。延伸的轨迹是一条直线 。拉伸对二维图形不起作用,对三维模型起拉伸作用 。在拉伸时,一边往拉伸方向垂直伸出,一边在拉伸起始点和终点的中间位置对整个拉伸轨迹均匀收缩 。
而且,修改拉伸和放大参数,还能使拉伸的效果和挤出一样,即拉伸轨迹没有均匀收缩现象 。这对修改模型有很大好处 。
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