在昨天,《剑与远征》TAPTAP安卓服开服就再度表演出了炸服艺术,评分跳楼到4分,主要原因在于氪金问题和安卓服晚于IOS服天开服问题 。
一度点亮上海双子塔出圈的《双生视界》也难逃厄运,公测前备受瞩目,被认为是撬动二次元市场的另一只黑马,结果公测后却并未掀起再大的波浪,七天过去TAPTAP仅有5.1分 。
时间再往前推移,国漫经典IP《狐妖小红娘》改变的同名手游,公测前TAPTAP上评分达到了9分+,公测后跳水到了如今的5.2,其具体原因包括不限于:玩法老套、乱改剧情、逼氪严重、角色穿模、画风粗擦、肝度爆表……
创新乏力下越来越重营销和运营的厂商
如果仔细观察,不难发现当下“见光死”事故最严重的游戏,往往就是那些预约玩家非常多,TAPTAP预约评分9分+的游戏 。这些游戏一经公测常常能够体验到大起大落,如同过山车一般的频繁 。
抛开运营大事故、服务器崩溃这样的非技术性因素,就但从品质而论,这些游戏质量本身往往经不起推敲,在真实的创意上难有新意,其本身的核心逻辑往往是一个相同的模子,总是让玩家有似曾相识的感觉 。
比如此前提到的《双生视界》,在游戏的战斗系统方面,其核心战斗模式是三人小队弹幕战 。官方表示,《双生视界》的战斗在保留和继承部分上代核心玩法的基础上进行了策略维度的升级,玩家需要思考如何考虑属性克制,合理搭配小队的技能与武器等等 。但是根据大多数玩家的反映,《双生视界》更多的是一个堆砌数值的游戏,在操作上并不需要有太多的技巧,配合着自动战斗让整个游戏沦为一个刷刷刷的肝帝游戏 。数值堆砌高,不需要任何技巧,数值低,再高的技巧也难以通关 。
另一款游戏《启源女神》官方宣称,游戏可以通过英雄碎片让R英雄进阶为SSR英雄,让整个战斗阵容的选择不再止步于SSR英雄,进而让整个阵容搭配丰富 。可实际上,英雄进阶实际上聊胜于无,R级英雄进阶更多是提升属性和数字 。同时,即便英雄技能之间的搭配将衍生多种奇妙打法,但是由于SSR卡本身就比R卡高等级的特性,一群SSR上阵带来的价值是远远大于R卡上阵的价值 。
《双生视界》和《启源女神》的情况并非个例,而是一种普遍现象 。在当下,游戏创意越来越少,诸多二次元游戏仅仅是围绕:故事、立绘、角色进行了换皮,其核心玩法、抽卡机制、养成系统往往固定不变,这就使得厂商需要不断的通过营销和概念来吸引玩家、通过运营的手段赚够成本钱 。
从这个角度来看,游戏“见光死”本身就是质量和评价相匹配的一种正常现象,本身游戏的品质就摆在这里,吹上天了也没用 。
期望与现实落差下越来越不理性的玩家
“见光死”虽然最终和游戏本身的品质有关,但大多数情况下,由于产品本身众口难调,一款游戏产品并不能够满足所有玩家的喜爱,而评分的主体就是玩家 。因此“见光死”和玩家也有莫大的关系 。
【战双帕弥什蚀暗技能,《战双帕弥什》构造体哪个好】可惜,在国内无良厂商氪金就能变强、长期鼓励玩家相互竞争、游戏始终被当作快餐型消遣的环境熏陶下,玩家也并没有形成一个成熟和理性的群体;相反,玩家心态在不断的扭曲化,游戏氪金多不多、补偿多不多、活动多不多、运营听不听玩家的意见、炸服严不严重……成为评判游戏好坏的重要标准 。
总而言之,国内游戏好坏的标准也由游戏自身的品质和质量,渐渐演变为其他因素 。同时也容易其他玩家的影响,具有明显从众化的行为和现象 。
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