生气砸电脑视频素材 玩家砸电脑视频素材下载( 二 )


如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间 。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品 。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱 。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症 。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病 。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等 。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害 。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动 。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国 。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵 。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界 。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们 。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动 。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界 。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物
Westwood(1998-2003)
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,
小编的电脑还装着这款游戏 。
红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏 。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相 。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位 。
Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量 。
在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下 。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职 。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭 。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套 。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一 。
命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言 。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行 。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理 。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画 。
EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发 。
在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》 。
这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在 。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去 。纳粹德国不会存在了 。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲 。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心 。
《红色警戒》系列游戏至今在中国**仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国**的网吧必备的游戏 。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作