vray4.0渲染参数,vray快速渲染参数( 二 )


2、设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;
在V-Ray选项-全局开关中选择高级模式,把自适应灯光切换成全光求值;
4、将V-Ray选项-图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为渲染块;
5、将V-Ray选项-图像过滤器中的类型选择Catmull-Rom;
6、将V-Ray选项-渲染块图像采样器中的最大细分设置为12,渲染块宽度设置为24,噪波阈值设置为0.005;
7、将V-Ray选项-全局确定性蒙特卡洛(全局DMC)中勾选使用局部细分,噪波阈值设置为0.003;
8、将V-Ray选项-颜色贴图中类型选择指数,伽马保持2.2,切换为高级,勾选子像素贴图和钳制输出,模式设置为颜色贴图和伽马;
9、将GI选项-全局照明中首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存;
10、将GI选项-发光贴图中当前预设选择高,细分设置80,插值采样设置40;
11、将GI选项-灯光缓存中细分设置为1500;
12、将设置选项-系统中序列设置为上→下,模式设置为高级,日志窗口选择从不;
完成以上12步操作之后,大图渲染参数就设置完成了 。接下来就可以开始进行最终的渲染出图了 。
vray渲染器参数71、公用面板
渲染器指定为V-Ray Next,update 3渲染器 。渲染输出尺寸:2000+像素 。
2、VR面板
全局开关:光线偏移更改为0.001,注意哦这里必须修改为专家模式
图像采样器抗锯齿:更改为“渲染块”
图像过滤器:开启,过滤器类型为:Catmull-Rom
渲染块图像采样器:最小细分为2,最大细分更改为50,噪波阈值0.001-0.003 。
全局确定性蒙特卡洛:开启“使用局部细分” 。最小采样16-24,自适应数量0.75,噪波阈值0.001-0.003
颜色贴图:颜色贴图类型更换为:指数(白天) 莱因哈德(夜景)
伽马:伽马值2.2改成1,若开启伽马作图伽马值保持2.2,并在自定义首选项里面勾选伽马校正;不开启则按正常的设置来,将伽马值改成1,并关闭首选项里面的启用Gamma/LUT校正
3、GI面板
全局照明:首次引擎更改为发光图,二次引擎为灯光缓存 。
发光图:当前预设为“中”,细分为50-80,插值采样为50-80 。
灯光缓存:细分更改为1500-2500
4、渲染设置
序列更改为“上到下”或者“左到右”
日志窗口更改为“从不” 。
vray快速渲染参数设置8一、测试阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1 。
3、关闭“抗锯齿过滤器” 。
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—
8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛” 。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
【vray4.0渲染参数,vray快速渲染参数】4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50