Mudbox和maya的操作习惯相似,如你用过maya,那个起来得心应手 。如放缩,平移,旋转物体是alt+mouse的左中右键等 。你做的物体做了一半,只要像基它软件一样保存就OK 。ZBrush的话,操作习惯和传统软件很不同,物体做了一半,都不知道怎保存 。我看了用了一个月了,对它还是一知半解,一不小心按错什么键,就全乱套了 。
但建模方面,ZBrush是更强大的,绝对的优势,特别是zsphere建模,真是相当的强悍 。就连给出的demo模型,也是非常精细的 。Mudbox这方面相对差很多,给出的犀牛像猪一样 。
稳定性方面,别人说的ZBrush稳定,Mudbox经常自动关闭 。但我的感觉刚好想反,ZBrush在导入其他软件生成的模型时经常自动关闭 。在导入参考图建模时,在ZBrush将图帖在imageplanex上,转几圈,帖图消失了,也不知道什么原因,可以我功力不够,所以我认为Mudbox更稳定 。
所以我认为,各有优缺点,Mudbox就好像是小皮卡,ZBrush就好像是大卡车 。看你作什么用途了,你不可能学开40吨的大卡车只为每天送几袋大米 。要是你只是小公司,或自己做些小项目,小电影,Mudbox效率更高,入门更快,我一个晚上就入门了 。要是你是艺术工作者,或是游戏公司的设计人员,或想去美国梦工场,那你就用ZBrush吧,这个更强大,我花了一个星期入门 。
我对这两个软件的看法只是很肤浅的看法,我只用这两软件做真实头像,它们一起高深的功能我都没用过 。
【zbrush快捷键设置在哪 zbrush设置快捷键只能设置一个】相比之下,本人更喜欢ZBrush,因为功能更强大,相关参考http://www.zbrushcn.com;
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