展开Raytrace Basic Parameters卷展栏,设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB=233、255、245,Index of Refr参数为1.5 。
在Specular Highlight选项组中设置Specular Level参数为250,Glossiness参数为80 。
然后展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型 。
3dmax材质编辑器的快捷键7快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质 。之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果 。
材质编辑器的快捷键怎么设置8快捷键M。
3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器,所看到的的小球就是预览所用的材质球 。(材质需自行调配或使用默认材质)
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球 。
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