游戏策划新手营销策略 游戏策划新手营( 四 )


当之一次留存测试比较理想的时候 , 就可以开始准备付费测试了 。
如果之一次测试的数据不理想 , 将在有针对性的调整后进行第二次保留测试 。一般情况下 , 经过两次测试 , 项目留存数据不会有太大提升 , 产品初始评级基本定位 。无论如何 , 是时候进行付费测试了 。
顾名思义 , 付费测试就是测试游戏的付费数据 。付费数据是非常重要的渠道评分标准 , 基本决定了渠道对游戏的重视程度 。一般来说 , 保险起见 , 之一次付费测试会采用删档的模式 。如果之一次支付数据不达标 , 或者数据达标 , 但是还有很多优化空 , 可以根据项目的时间节点再安排一次支付测试 。
也是有针对性的调整优化 , 一般会取得更好的效果 。在收费删档测试期间 , 玩家的充值金额会在公测后返还数倍 。
一般留存测试和付费测试的规模会比较小 , 渠道不会大规模推广和引导 。因为游戏还是有这些问题 , 不适合大量用户进来测试 。
公测后将进行大规模的推导 。这个时候 , 对于玩家来说 , 游戏和正式推出并没有太大的区别 。
公测期间 , 游戏会更新一些更大的版本 , 游戏内容也会进一步完善 。当所有版本的内容开发完成 , 游戏进入稳定期 , 就可以正式上线了 。
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