文章插图
Sream和游戏库截图显示了西木 *** 团队更大的能力支持 。好消息是现在EA的游戏回归Steam了,终于可以摆脱原点的束缚了(以前是有的,但是EA要独立出去了,现在又回来了),也就是说以后有可能在Steam上买到《命令与征服:红色警戒2》的中国官方翻拍版了!
这款重制版游戏总容量为25GB 。从换票的角度来说,140块卖两个游戏和一大堆资料片,也算是良心了 。详情可在官网查询 。值得一提的是,这次它还包含了一个地图编辑器 。
进入游戏界面,真的是那个味道 。熟悉的深红色主题,经典的标志和周围的经典音乐真的回到了我的脑海里!
屏幕设置,这次分辨率提升到了4K,可调节选项不多,只能调节gamma值(亮度),没有锁帧上限,因为RTX 2080 Ti已经尝试运行700帧了 。
可以在主界面选择花絮和集锦,但是需要完全对应的战役才能解锁 。主要是讲一些幕后的内容,尤其是粉丝导演的内容 。官员称这将需要四个多小时 。从上面的截图我们可以知道,西林西木的原剧组还有部分成员,老板也是《红色警戒2》的总工程师,所以很有可能会重现《红色警戒2》的重制版 。不要说源代码丢了是不可能的,主要还是因为EA的面子 。
游戏内置点唱机,里面包含了太多经典的复刻音乐 。戴着耳机听着玩着真的很有纪念意义 。只有老玩家才能体会到其中的快乐!
盟军和苏联战役回来了,包括DLC之战,足够你玩一阵子了,但是硬核相信大部分老玩家只是感觉和记忆,毕竟时间不允许 。
它还附带了创意工坊Mods支持 。因为EA已经开放了游戏的源代码,你可以自己发布MOD或者下载别人的好的 。
这次虽然没有重拍CG片,但还是有绿屏+实拍的味道,画质也提升了一点 。它不再是马赛克 。要知道,当年的学习版是没有CG片的,现在终于可以重温了 。还是官方的中文 。除了这些,你现在可以自定义快捷键的形式 。两种操作模式(比如传统的左键攻击或者更现代的右键攻击)和在线排名,依然可以玩硬核1到7难度的电脑 。
进入游戏还是那个味道 。多么熟悉的马赛克图片啊!当时只有分辨率的CRT或者分辨率的LCD 。再加上那时候我还很年轻,根本没管那么多 。
如果你还有马赛克画质,别忘了一键空改变再现画质 。现在滚轮键可以缩放地图角度 。这游戏质量再好,也不讨喜 。像红警3这种风格一点都不好玩,但是它的海战还是挺不错的,其他操作也没那么有趣 。
阵型是进阶选手必须具备的 。盟军轻型坦克+游侠越野车是前期拉什的更佳组合 。一个中型编队,3400G,运行帧率,CPU部分可以达到,非常流畅 。
对苏战场帧率略降至92fps,温度运行良好,问题不大 。
然后玩了苏联之战,运行帧率也是,4K分辨率!内存和显存都不多 。如果不追求性价比,我个人推荐两块4GB内存的APU 。
遭遇战模式,1对1战斗比例,运行帧率时 。虽然特效也有质感,但是看起来很有感情 。需要说的是,红警之一代AI寻路机制不可思议,对面电脑AI强很多(见下面其中一张截图) 。个人认为这是为了保留原有特色,增加游戏难度 。只玩过红色警戒2的玩家要谨慎了 。
让我们试试 ***。当时的马赛克画面也很震撼 。运行帧率降低到73fps,问题不大 。
试试八大战役对面岛屿的超大地图,保持原来的设定 。有很多转载的红色预警地图,包括2P,4P,6P和8P类型,所以不用担心会无聊 。
猛犸和天启坦克相比,车辆和建筑还是差不多清晰的,但是大图的帧率和小图相差甚远 。画面渲染差不多的时候,帧率只有41fps,依然不会影响流畅度 。但是,光看OSD信息,就知道GPU频率和占用率大幅度下降 。抱着怀疑的态度,我用RTX 2080 Ti机(到)测试了一下,结果还是一样 。那就是游戏优化和显卡驱动支持的问题 。
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