从零开始养柯基( 四 )


今时今日这样的美术风格已经很少见了
总的来说,《真·女神转生3:夜曲》高清重制版是一款“原汁原味”、很有时代特色的硬核JRPG 。与不少现在流行的游戏相比,它算是一块难啃的骨头,但如果你愿意去认真品尝,它也会回味无穷 。
游戏在PC、PS、Switch等平台上都能玩到,目前各平台都在以不同名义打折,Steam上包含全部DLC的“完全版”相对划算一些 。如果你对这一作感兴趣,趁打折时购买也是不错的选择 。
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梅林粉杖:《孤岛惊魂6——范斯:疯狂》(多平台)关键词:疯狂、怀旧、Rogue、刷刷刷
一句话推荐:“孤岛惊魂”也可以这样“肝”了 。
“我开始游戏了,我死了;我重生了,我又死了……但我这里留下了一些东西,我会慢慢变强……”
很熟悉,不是吗?在《孤岛惊魂6》上市仅一个月后,11月中旬,本篇之外的第一个大型DLC《范斯:疯狂》(Vaas: Insanity)就解锁了 。DLC允许玩家扮演《孤岛惊魂3》里的超级反派范斯,游戏的开始回到了《孤岛惊魂3》的终极时刻,当主角杰森·布洛迪把匕首插进范斯的胸膛,在濒死的幻觉作用下,范斯的内心世界又一次文艺范儿了起来,他开始在迷幻的气息中回看自己的人生,一点点地告诉玩家们,他是怎么一步步走到今天的 。
“好孩子 。”
全新的地图脱胎于《孤岛惊魂3》里的热带岛屿,但整个地区都魔幻了起来,空中游弋的鲨鱼、地上延续的鲜血之路、即将喷发的末日火山……以及若隐若现,引领着范斯前进的女祭司席塔拉 。地图上分布着3个主线的“记忆挑战”,完成挑战,取得《孤岛惊魂3》的关键道具“银龙刀”碎片,并且跟随席塔拉的足迹以及范斯的内心独白,你将一点点拼凑起两人之间的爱恨纠葛 。
这基本上是一个传统展开的故事,但完成方式和以前有所不同 。你们知道,自从《死亡回归》《死亡循环》这类游戏把Rogue元素深度代入进来,射击游戏也可以找到理由安逸地“肝”下去了 。《孤岛惊魂6》的开发者们也想要试试,他们把范斯的濒死体验设计成了类似模式:玩家出生之后可以在地图上自由探索或完成挑战,直到在战斗中死亡 。死亡之后,他们会带着上一世代的少量资源回归游戏,继续循环 。在不断的生死中,玩家掌握了更多的金钱,解锁了更多的武器、技能,越来越强,直到他可以完成更高难度的挑战,得到更好的资源……
地图上到处都是宝箱,里面是可以收集的资源
初始可以买到的武器
完成挑战,解锁更多武器
主系统已经无需多言,只要各位自己体会一下就能很快上手,绝无门槛 。度过开始的瓶颈期,带上更多的治疗药剂和更好的武器以后,挑战也不再那么难,直到通关,然后你可以选择更高的难度重新刷起来 。如果你实在觉得难,还可以以“故事模式”开始,绝对是手残者福音 。

从零开始养柯基

文章插图
完成一周目大约6小时,如果你想找到散布在场景里的大量收集品,不漏掉任何席塔拉和范斯的成长故事,那么也许需要耗时更久 。
收集要素很多,有日记页,也有动态影像
“孤岛惊魂”系列的DLC相比本篇,一贯以标新立异和疯狂著称,每次的体验几乎跟本篇迥然不同 。3代DLC《血龙》最为知名,后面几代的DLC也挺怪的,这次加入Rogue元素也只能算正常发挥 。本次DLC中有高人气角色回归,怀旧感满点,也有新的剧情可挖,推荐给系列粉丝 。
(游戏体验码由发行商育碧提供 。)